ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਟੱਚਸਕਰੀਨ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਟੈਸਟਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ "ਟ੍ਰਾਇਲ ਮੇਕਿੰਗ ਟੈਸਟ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ
ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਨਾਲ 2 ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੀ ਵਿਧੀ ਹੈ:
ਪਹਿਲਾਂ, ਲੜੀ ਸਰਕਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਛੂਹ ਕੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਡਿਸਪਲੇ ਵਿਚ ਸਿੱਧੇ ਲਾਈਨਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ ਜੋ ਚੁਣੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰੀ ਜਾਂ ਲਾਲ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੋਣ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ (ਲਾਲ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ, ਕਾਲਾ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ).
ਦੂਜੀ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਟਿੰਗ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ FINGER PAINT ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਲਾਈਨ ਹਰੇ ਜਾਂ ਲਾਲ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਬ੍ਰਸਟਸਟ੍ਰੋਕ ਦਾ ਰੂਪ (ਜਿਵੇਂ ਕਾਗਜ਼ ਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਵਾਂਗ ਹੀ) ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇਸਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਲੀਨਿਕਲ ਤੌਰ ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਮੋਟਰੋਲਾ ਜ਼ੂਮ ਲਈ ਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ) ਅਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਚੱਕਰਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ.
ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਨਮੂਨਾ 8 ਡੌਕਸ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਟਰਾਇਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਭਾਗ A (ਚੱਕਰ 1 ਤੋਂ 25) ਅਤੇ ਭਾਗ B (ਚੱਕਰਾਂ 1 ਤੋਂ 13, ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ) ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਭਾਗੀਦਾਰ ਦਾ ਨਾਂ ਅਤੇ ਟੈਸਟਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਨੋਟ: ਅਸੀਂ ਚੱਕਰ ਦੇ ਲੇਆਉਟ ਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਨਾ ਦੇਣ ਦੇ ਲਈ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ
ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਸੋਧਾਂ ਜਾਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਟੈਸਟਾਂ ਨਾਲ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ (ਜਿਸ ਕੋਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਹੈ).